La question qui tue : quelle console est la plus puissante? la ps3 ou la xbox 360

LA réponse tant attendue (l'univers, la vie, tout ça...)
Je sais que vous l'attendiez tous, la réponse à la question ultime : c'est lequel le plus puissant au final ? C'est un secret pour personne, c'est le CELL. Je vais en rajouter une couche et je risque de me faire assassiner mais comparativement, la Xbox est complètement bidon face à la PS3, en terme de puissance. La Xbox lutte en 720p tandis que la PS3 se ballade. Vous en voulez encore ? Vous connaissez l'IBM RoadRunner, le superordinateur le plus puissant du monde à base de Cell ? Et sinon vous imaginez Microsoft utilisant des rack de Xbox 360 pour le Xbox Live ? Il faut savoir que chez Sony, on met des PS3 en réseau pour Warhawk, et ça marche du tonnerre.

Surtout utile pour le multimédia pour l'instant
Mais il faut relativiser tout ça : visuellement parlant les résultats sont similaires, et pour un joueur, acheter une PS3 maintenant c'est payer pour de la puissance inutilisée en jeu. Bien évidement, les incroyables possibilités de la Play sont utilisées pour d'autre choses comme le multimédia, avec par exemple l'upscaling, très efficace, des DVD, de la TV et du Divx en direct, mais paradoxalement pas tellement pour le jeu PS3. A noter que par contre les chanceux possédant la première version (60 go) équipés de l'Emotion Engine (de la PS2) peuvent profiter d'un upscaling des jeux PS2 plus ou moins efficaces suivant le jeu. L'Emotion Engine s'occupe du jeu et comme le Cell s'ennuie, on lui fait améliorer l'image.

CELL = Xenon pour le jeu ? Le temps sera seul maître
Dans l'état actuel des choses, en terme de qualité graphique de jeu, les deux consoles se valent. Je n'ai pas parlé des cartes graphiques des deux machines, et celles-ci jouent un rôle majeur dans le rendu 3D final. Un jour viendra où la Xbox ne suivra plus du tout et sera entre la Wii et la PS3 graphiquement parlant (il y aurait une théorie en rapport sur la vraie raison d'une version 360 de FF13). La console de chez Sony est mieux équipée pour affronter l'avenir, et ça, ça se paye. L'architecture CELL est en effet révolutionnaire, complètement nouvelle, mais on ne la maitrise pas encore bien, et comme le dit le dicton “sans maitrise, la puissance n'est rien“. Mais un jour viendra où ça va faire mal (en réalité, ça fait déjà bien mal sur certaines démonstrations techniques). Et pour finir et pour insister sur le potentiel du CELL, Intel a déjà annoncé des projets similaires de processeur, en repompant plein d'idées de son concurrent.

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# Enviado el viernes 29 de mayo de 2009 09:39

Test de Killzone 2

Eh oui, c'est bien de lui que l'on vous parle aujourd'hui, lui, le Messie annoncé comme LA référence du FPS sur PS3, celui qui allait tout écraser sur son passage, j'ai bien sûr nommé Killzone 2 !
Il s'est fait attendre, mais il est finalement arrivé entre nos mains, et ce avant sa sortie officielle ! Voici sans plus attendre le test de la bête...




Petit cours d'histoire...

C'est en décembre 2004 que Killzone premier du nom était sorti sur Playsation 2. Depuis, la série a fait bien du chemin, sa suite étant annoncé comme révolutionnaire et se classant d'emblée dans la catégorie des Must-Have de la PS3. Si vous n'avez pas eu la possibilité de vous essayer au premier opus, je vais tâcher de vous résumer son contenu.
L'histoire de Killzone se déroulait dans un futur proche (2357). Cette époque était le théâtre d'affrontements entre l'ISA, l'Alliance Stratégique Interplanétaire et l'armée séparatiste Helghast. C'est derniers tentaient d'envahir Vekta, une colonie de la Terre. Leurs assauts furent finalement repoussés, toutefois, les Helghasts réussirent à s'emparer d'armes nucléaires avant de se retirer sur Helghan, leur terre d'origine. C'est donc forcés, face à la menace d'une attaque nucléaire, que l'ISA part pour Helgan, afin d'y capturer Visari, le commandant Helghast, et détruire la menace qui pèse sur Vekta.





Radec, serviteur de Visari, réputé pour sa cruauté, un débarquement d'Helghasts, Sev (vous), et Garza, de l'équipe Alpha de l'ISA



Vous (Sev), débarquez donc sur Helghan, de manière un petit peu brutale, en effet, votre moyen de locomotion s'étant fait toucher en vol. Tout de suite, les choses sérieuses commence ! Ca bombarde, ça mitraille de tous les côtés, ça explose, ça saigne, ça crie, et de mon côté, ça pleure, devant la beauté de la vision qui s'offre à moi. Cette première mission fait office de grand didacticiel, et vous apprendra donc les principes du gameplay. Malgré que le gameplay de Killzone 2 soit un petit peu lourd, et moins nerveux que celui d'un Call of Duty, il n'en est pas moins plaisant à utiliser, surtout grâce aux quelques nouveautés introduites par rapport à l'épisode précédent.
Parmi les améliorations les plus flagrante, on citera le nouveau système de couverture. Même s'il n'est pas exempt de défauts, celui-ci nous propose une approche beaucoup plus immersive dans le jeu.
Une fois à couvert, vous pouvez vous décaler vers le bord du mur, afin d'évaluer la position des ennemis, et faire feu en conséquence. Chose appréciable, la vue employée pour tirer en étant collé à un mur est extrêmement bien faite.
Néanmoins ce système reste largement perfectible. On souhaiterais notamment pouvoir se planquer derrière tous les objets, et pas uniquement ceux destinés à cet effet. Parfois, on sera aussi surpris de se faire toucher alors que l'on est à couvert, sans doute que notre tête dépasse, étrange..
Au niveau des améliorations, on retrouvera aussi une physique largement satisfaisante. Même si celle-ci concerne le domaine technique du jeu, elle a une telle influence sur le gameplay que je me devais d'en parler maintenant.

Cette physique donc, nous propose des choses plutôt surprenantes. Ne vous attendez pas à une destruction de décors à la Bad Company, vous serez déçus, néanmoins l'interactivité avec les éléments du décors est possible, les couvertures de vos ennemis peuvent être explosées, ... mais c'est surtout dans de petits détails que Killzone 2 impressionne à ce niveau. Par exemple, lors de la campagne solo, une fusillade aura lieu à bord d'un train de transport, et sous l'effet du vent, les grenades lancées vous reviendront à la figure, un détail peut-être, mais c'est à force de constater ce genre de choses que Killzone 2 nous impressionne.





Le système de couverture est perfectible mais efficace, et heureusement, vous risquez d'en avoir besoin !



En effet, Killzone 2 nous impressionne, graphiquement du moins. La différence entre l'ingame et la cinématique est assez difficile à percevoir, c'est vous dire la beauté du titre (connaissant évidemment la qualité des cinématiques). C'est vraiment le grand atout du jeu, à tout moment il nous impressionnera, par la somptuosité des ses explosions, de ses effets de lumière et surtout, de ses animations criantes de réalisme ! Attention, qu'on ne s'y trompe pas, Killzone 2 n'est pas parfait graphiquement, on pourrait par exemple critiquer certaines textures ou des environnements un petit peu répétitifs, mais ce ne sont que des détails face à l'excellentissime prestation des graphismes du jeu.
Vous n'aurez pas non plus à vous plaindre de l'aliasing, celui-ci étant tout simplement absent ! La fluidité du titre ne sera prise en défaut que lors des petits temps de chargement en cours de mission, rien de bien inquiétant, dans tous les autres cas, celle-ci est exemplaire, même dans les moments les plus chauds, face à des hordes d'Helghast.. même pendant tout le jeu en résumé.
Un autre point fort, l'immersion permise grâce à la « mise en scène » de la caméra, vous êtes vraiment transporté à l'intérieur de Sev, lorsqu'il cours, vous avez l'impression de courir avec lui, de même lorsqu'il tire, se colle au mur, ...

Si l'ambiance graphique vous comblera amplement, sachez qu'il en va de même pour l'ambiance sonore. Les bruitages des armes et des explosions sont un pur bonheur, les voix des personnages très convaincantes pour la version française.






Les graphismes sont somptueux, de même que l'animation des soldats, le tout dans une fluidité exemplaire



Malgré ses airs de Messie, Killzone 2 n'est pas parfait, et même si les défauts dont je vais vous parler ne sont pas excessivement dérangeants, ils méritent tout de même notre attention.
Le première des petites déceptions concerne la durée de la campagne solo. Une dizaine d'heures suffiront à la finir en mode normal, sans possibilité de rejouer celle-ci via un mode coopération qui aurait été le bienvenu.
Parlons-en de cette aventure solo. Explosive, haletante, remplie d'action, c'est ce dont je vous avais parlé il y a quelques lignes, mais analysons-la un petit peu plus en détail.
Tout ce qui se trouve dans Killzone 2 est réussi, qu'on n'en doute pas, mais rien de ce qui est proposé n'est vraiment innovant. Les scripts sont un petit peu trop visibles, le terrain de jeu un petit peu fermé, et les phases nécessitant l'utilisation de la Sixaxis sont anectodiques.
Les phases en véhicules sont excellentes, les fusillades nerveuses grâce à une IA de qualité.

D'autres éléments pourront gêner les joueurs, comme le zoom au stick analogique, trop long et moins pratique à utiliser lors des fusillades que les gâchettes. Un manque de rapidité qui sera cumulé à la précision assez discutable des armes du jeu. Ces armes sont présentes en quantité suffisante, mais pas de manière très variées, on se retrouve trop souvent avec la même arme en main. La diversité n'est pas non plus prononcée du point de vue des forces Helghasts. A noter aussi que ces Helghasts ne sont pas des plus faciles à abattre, il n'est pas rare qu'un chargeur entier soit nécessaire à l'élimination d'un simple soldat.
Dernière petite chose qui a tendance à agacer, les temps de chargements parfois affreusement longs, je parle ici des chargements entre chaque missions, pas de ceux en jeu.





Les interactions sont plutôt anecdotiques et les soldats Helghasts sont plus ou moins toujours du même type



Même si il nous a été impossible de tester véritablement le multijoueurs online, je vais néanmoins dédier un paragraphe à cet élément de nos jours déterminant dans les FPS.
Comme dit précédemment, Killzone 2 ne propose pas de mode coopération, que ce soit en ligne ou non. Ca ne veut pas dire que le multi offline n'est pas au rendez-vous. Ne vous réjouissez pas trop vite, le multi offline se résume en fait à un entraînement contre maximum 15 bots avant de rejoindre les serveurs online, impossible dès lors de défier quelqu'un sur le même écran.
On arrive donc maintenant au multi online !
Killzone 2 en ligne, c'est quoi ?
C'est tout simplement, 32 joueurs qui peuvent se rejoindre, 8 cartes de taille variable, 5 modes de jeu, un système de grades et d'atouts spéciaux à déverrouiller, 7 classes jouables et un système de clan.
Vous pouvez créer votre propre personnage avant de vous lancer des les affrontements en ligne, en lui attribuant des capacités spéciales comme le pouvoir de réanimer ses coéquipiers, ...
Les modes de jeu sont très axés sur le jeu en équipe (à part le chacun pour soi), on retrouvera les modes classiques tels que des deathmatch en solo ou en équipe, de l'assassinat, de la pose de bombes, du capture de drapeaux.
Ces modes de jeux peuvent se suivre au cours d'une même partie, vous auriez alors d'abord un match à mort par équipe, suivi d'un recherche et destruction, et ainsi de suite, l'équipe totalisant le plus de victoires dans les manches remporterait la partie.
Si vous le désirez, vous pouvez en plein jeu créer des petits groupes de 4 joueurs, qui pourront communiquer via un canal de chat privé.
Si vous êtes adeptes des clans et autres, sachez que vous pourrez participer à des défis et des tournois inter-clans.
Seule déception, il vous sera impossible d'utiliser le système de couverture en ligne.





Le multi online est très complet et est promis à être le théâtre de somptueux affrontements


Tableau de notes :



Graphismes: 19/20:
Killzone 2 est une vraie bombe graphique, la claque graphique que tout le monde attendait ! Des explosions à vous décoller la rétine, des animations sublimes et criantes de réalisme ! En plus de ça le jeu nous offre une fluidité exemplaire, des effets de lumière très réussis, et un niveau de détail impressionnant, le tout sans un poil d'aliasing !
On aurait peut-être espéré des environnements de jeu un petit peu plus variés à l'instar du premier épisode, mais bon,...
Les plus pointilleux remarqueront tout de même que certaines textures sont un petit moins bien réussies que le reste.
Vous l'aurez compris, Killzone 2 n'a pas fini d'impressionner.

Gameplay: 16/20:
Très bon, mais un petit peu « classique », c'est ainsi que je résumerais le gameplay de Killzone 2, tout est bon, mais on ne sera jamais vraiment surpris par une innovation ou une différence flagrante par rapport au genre.
Mais qu'on ne s'y trompe pas, le gameplay de Killzone 2 satisfait largement, grâce à sa capacité d'immersion, son nouveau système de couverture qui, bien que perfectible est très appréciable.
Vous trouverez tout ce qui se fait de mieux dans le genre, conduite de véhicules, scripts bien utilisés, des interactions nécessitant le Sixaxis,... la visée au stick (par défaut, modifiable dans les options), n'est pas des plus agréable dans le feu de l'action.

Durée de vie: 15/20:
Si vous comptez uniquement sur le jeu solo, en mode normal, vous terminerez le jeu en une dizaine d'heures. Sûrement plus si vous choisissez le mode de difficulté maximal. Dommage qu'un mode coopération ne vienne pas étoffer un petit peu cette durée de vie un petit peu faiblarde.
Si vous voulez du multi, il vous faudra soit passer par des bots ou le online. Dans tous les cas, le contenu proposé est très complet et de longues heures de jeu sont à prévoir.

Bande-son: 18/20:
Sublimes, les musiques sont entraînantes, bien calquées sur l'action omniprésente du jeu. Les bruitages des armes et des explosions sont un pur bonheur, les voix des personnages très convaincantes pour la version française.

Scénario: 14/20:
On retombe un petit peu dans ce qu'il y a de plus basique dans ce 2ème Killzone, néanmoins l'histoire est très agréable à suivre, les scènes s'enchaînent, et on en veut encore !
L'histoire est ponctuée de petits rebondissements qui, une fois n'est pas coutume, n'ont rien d'original, mais sont introduits avec brio.




Conclusion :

Killzone 2 passe du statut de prétendant au titre de meilleur FPS de la PS3 à celui de meilleur FPS de la PS3, et ce sans réelles difficultés. Les avantages sont simples à résumer, une ambiance graphique exceptionnelle, un gameplay simple et efficace, un solo haletant et un multi du tonnerre, le tout combiné à une ambiance sonore des plus réussie ! On sera cependant déçu par le manque d'originalité du titre, mais celui-ci se rattrape largement en proposant ce que l'on connait déjà, mais sous son meilleur jour.
En clair Killzone 2 a largement sa place dans votre ludothèque PS3 !


Verdict : 18/20
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# Enviado el sábado 28 de febrero de 2009 13:17

Killzone 2 plus fort que Crysis ?

Les dernières vidéos de Killzone 2 montrées lors du CES 2009 ont dépassé les espérances : graphismes, physique des objets, audio, gameplay, le jeu atteint un niveau jamais vu sur console. Et il pourrait être le premier à surpasser Crysis, référence sur PC.

Lorsque Crysis a été lancé sur PC, les commentaires l'ont placé au sommet de la hiérarchie de la beauté des jeux vidéos. Et même si tout n'était pas parfait dans ce jeu, il est resté très impressionnant sous plusieurs aspects. Pourtant, il semblerait que Killzone 2 franchit un nouveau gap dans ce domaine.

Déjà lors de la phase de Beta Test, tout le monde en est arrivé à la conclusion qu'en peaufinant certains points, Killzone 2 était susceptible de prendre le leadership des consoles de salon. Et les développeurs ont très bien fait leur boulot, en gommant les soucis mineurs du jeu et en optimisant ce qui était perfectible.

La piste d'atterrissage du vaisseau de transport regorge désormais de détails. La tête de Rico laisse apparaître une peau brillante et suante, les textures des murs restent aussi belles de près que de loin... Cela dit, il est difficile de décrire précisément la nature des améliorations dont le jeu a fait l'objet. Le mieux étant de vous replonger dans les vidéos du CES 2009 pour finir de vous convaincre, si jamais ça n'a pas encore été le cas.

Non seulement Killzone 2 met la barre extrêmement haut sur l'ensemble des éléments qui font un très bon jeu sur console, mais en plus il arrive à avoir un rendu graphique d'une qualité supérieure à l'un des jeux historiquement considéré comme un des plus beaux sur PC. Guerilla Games s'est surpassé pour son jeu considéré par beaucoup comme la nouvelle référence du genre. Et si vous ne nous croyez pas, faites un tour par Google pour y lire les impressions de ceux qui ont pu le tester. Rarement un jeu aura autant fait l'unanimité.


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# Enviado el sábado 21 de febrero de 2009 06:40

Marcus

Marcus
il est tro ce mec

son site : Marcus Home

http://marcus.canalserveur.com/
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# Enviado el viernes 30 de enero de 2009 13:36

comparatif E3 2005 avec les jeux

comparatif E3 2005 avec les jeux
on peut dire ke la ps3 assur royal

pr tou ce ki penC kell ne serai pas assé puissante pr afficher un jeu si beau, ils l'on ds le baba

à gauche E3 2005
à droite le jeux a sa sortie le 25 février 2009

site officiel de Killzone 2 :

http://www.killzone.com/kz/
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# Enviado el viernes 30 de enero de 2009 13:03